Η αποτελεσματικότητα της παιχνιδοποίησης στην επαγγελματική εκπαίδευση

Περίληψη

Η παρούσα διατριβή εστιάζει στην αποτίμηση της αποτελεσματικότητας της παιχνιδοποίησης στο πλαίσιο της Επαγγελματικής Εκπαίδευσης. Ενώ, όπως δείχνει η τρέχουσα βιβλιογραφία, η πλειοψηφία των μελετών εστιάζει στα αποτελέσματα της παιχνιδοποίησης για τους μαθητές, η αποτίμηση του εκπαιδευτικού σεναρίου από τον ίδιο τον εκπαιδευτικό για τον εντοπισμό ενδείξεων που χρειάζονται βελτίωση, παραμένει υπό διερεύνηση. Σκοπός της μελέτης είναι η αποτίμηση ενός παιχνιδοποιημένου ψηφιακού εκπαιδευτικού σεναρίου στην Δευτεροβάθμια Επαγγελματική Εκπαίδευση με βάση την ενίσχυση της μαθησιακής δέσμευσης, τη συμμετοχή των μαθητών, τη βελτίωση της επίδοσής τους και τελικά την επίτευξη Επαγγελματικών Προσόντων (γνώσεων, δεξιοτήτων και ικανοτήτων), ευθυγραμμισμένα με το Εθνικό Πλαίσιο Προσόντων. Η Επαγγελματική Εκπαίδευση, ως πεδίο με χαμηλή κοινωνική αποδοχή και περιορισμένη ενεργή συμμετοχή των μαθητών, καλείται να αναδιαμορφώσει τη μαθησιακή διαδικασία ώστε να προσφέρει ελκυστικές εμπειρίες και να ανταπ ...
περισσότερα

Περίληψη σε άλλη γλώσσα

This thesis focuses on assessing the effectiveness of gamification within the context of Vocational Education. While current literature indicates that the majority of studies focus on the outcomes of gamification for students, the assessment of the educational scenario by the teachers themselves, in order to identify areas requiring improvement, remains under investigation. The purpose of this study is to assess a gamified digital educational scenario in Secondary Vocational Education based on the enhancement of learning commitment, student participation, the improvement of their performance, and ultimately the achievement of Vocational Qualifications (knowledge, skills, and competencies), aligned with the National Qualifications Framework. The research methodology is based on a combination of theoretical models and empirical data. Specifically, the technology acceptance models TAM and UTAUT are utilized, along with the SCEQ learning commitment measurement tool, to assess students' acc ...
περισσότερα
Η διατριβή είναι δεσμευμένη από τον συγγραφέα  (μέχρι και: 10/2026)
DOI
10.12681/eadd/62578
Διεύθυνση Handle
http://hdl.handle.net/10442/hedi/62578
ND
62578
Εναλλακτικός τίτλος
The effectiveness of gamification in vocational education
Συγγραφέας
Ψάνη, Αγλαΐα (Πατρώνυμο: Παναγιώτης)
Ημερομηνία
07/2026
Ίδρυμα
Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής. Σχολή Διοικητικών, Οικονομικών & Κοινωνικών Επιστημών. Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων
Εξεταστική επιτροπή
Κυτάγιας Χρήστος
Ψαρομήλιγκος Ιωάννης
Σαλμόν Ιωάννης
Σπυριδάκος Αθανάσιος
Νταλιάνης Κλήμης
Καλλιβωκάς Δημήτριος
Ρουσσάκης Ιωάννης
Επιστημονικό πεδίο
Κοινωνικές ΕπιστήμεςΕκπαίδευση ➨ Διδασκαλία και κατάρτιση
Κοινωνικές ΕπιστήμεςΕκπαίδευση ➨ Εκπαίδευση και Έρευνα της εκπαίδευσης
Λέξεις-κλειδιά
Ανατροφοδότηση; Αποτελεσματικότητα της παιχνιδοποίησης; Αποτίμηση εκπαιδευτικού σεναρίου; Επαγγελματική εκπαίδευση; Παιχνιδοποίηση; Σχεδιασμός για τη μάθηση; Ψηφιακό εκπαιδευτικό σενάριο
Χώρα
Ελλάδα
Γλώσσα
Ελληνικά
Άλλα στοιχεία
εικ., πιν., σχημ., γραφ.
Στατιστικά χρήσης
ΠΡΟΒΟΛΕΣ
Αφορά στις μοναδικές επισκέψεις της διδακτορικής διατριβής για την χρονική περίοδο 07/2018 - 07/2023.
Πηγή: Google Analytics.
ΞΕΦΥΛΛΙΣΜΑΤΑ
Αφορά στο άνοιγμα του online αναγνώστη για την χρονική περίοδο 07/2018 - 07/2023.
Πηγή: Google Analytics.
ΜΕΤΑΦΟΡΤΩΣΕΙΣ
Αφορά στο σύνολο των μεταφορτώσων του αρχείου της διδακτορικής διατριβής.
Πηγή: Εθνικό Αρχείο Διδακτορικών Διατριβών.
ΧΡΗΣΤΕΣ
Αφορά στους συνδεδεμένους στο σύστημα χρήστες οι οποίοι έχουν αλληλεπιδράσει με τη διδακτορική διατριβή. Ως επί το πλείστον, αφορά τις μεταφορτώσεις.
Πηγή: Εθνικό Αρχείο Διδακτορικών Διατριβών.