Περίληψη
Η διατριβή διερευνά τον τρόπο, με τον οποίο ο κινηματογράφος συγκροτεί, μεταμορφώνει και πλαισιώνει την πόλη από την αρχή, όχι ως φόντο, αλλά ως ετερογενές πεδίο, όπου η υλικότητα, η αφήγηση και η τεχνολογία συνδιαμορφώνονται. Στον κινηματογραφικό χώρο, ο αστικός ιστός δε λειτουργεί ως σταθερή γεωγραφία, αλλά μετατρέπεται σε δυναμικό οργανισμό, που απορροφά και αναδιανέμει κοινωνικές φαντασιώσεις, μνήμες και υποδόριες εντάσεις. Η παρούσα έρευνα υιοθετεί μια σκοπίμως πολυδιάστατη οπτική, όπου από τη μια πλευρά εξετάζει τις μορφολογικές και αισθητηριακές μετατοπίσεις, που καθορίζουν τον τρόπο, με τον οποίο η εικόνα κατασκευάζει την πόλη κι από την άλλη, παρακολουθεί πώς τα ορατά και τα απόντα στρώματα του αστικού τοπίου συνδέονται, με ιστορικές συνθήκες, τεχνολογικές τομές και ιδεολογικά σχήματα.Το θεωρητικό υπόβαθρο αναπτύσσεται γύρω από μια τριμερή διάταξη. Ο Walter Benjamin φωτίζει τη νεωτερική πόλη, ως χώρο ασυνέχειας και συγκίνησης, όπου ο περιπατητής (flâneur) συναντά το πλήθος μέσ ...
Η διατριβή διερευνά τον τρόπο, με τον οποίο ο κινηματογράφος συγκροτεί, μεταμορφώνει και πλαισιώνει την πόλη από την αρχή, όχι ως φόντο, αλλά ως ετερογενές πεδίο, όπου η υλικότητα, η αφήγηση και η τεχνολογία συνδιαμορφώνονται. Στον κινηματογραφικό χώρο, ο αστικός ιστός δε λειτουργεί ως σταθερή γεωγραφία, αλλά μετατρέπεται σε δυναμικό οργανισμό, που απορροφά και αναδιανέμει κοινωνικές φαντασιώσεις, μνήμες και υποδόριες εντάσεις. Η παρούσα έρευνα υιοθετεί μια σκοπίμως πολυδιάστατη οπτική, όπου από τη μια πλευρά εξετάζει τις μορφολογικές και αισθητηριακές μετατοπίσεις, που καθορίζουν τον τρόπο, με τον οποίο η εικόνα κατασκευάζει την πόλη κι από την άλλη, παρακολουθεί πώς τα ορατά και τα απόντα στρώματα του αστικού τοπίου συνδέονται, με ιστορικές συνθήκες, τεχνολογικές τομές και ιδεολογικά σχήματα.Το θεωρητικό υπόβαθρο αναπτύσσεται γύρω από μια τριμερή διάταξη. Ο Walter Benjamin φωτίζει τη νεωτερική πόλη, ως χώρο ασυνέχειας και συγκίνησης, όπου ο περιπατητής (flâneur) συναντά το πλήθος μέσα σε ένα πεδίο διαρκών και μικρών ρήξεων, ενώ αυτή η διάσταση προσφέρει ένα πλαίσιο ανάγνωσης της κινηματογραφικής πόλης, ως πεδίου μνήμης και αισθητηριακής πυκνότητας. Ο Gilles Deleuze, μέσω της διάκρισης, ανάμεσα σε εικόνα-κίνηση και εικόνα-χρόνο, επιτρέπει να διαβαστεί η πόλη, ως ρυθμός και ροή, ως μηχανισμός συνάθροισης γεγονότων που δεν απεικονίζονται απλώς, αλλά αναδύονται μέσα από τις μεταβολές της διάρκειας. Ο Henri Lefebvre, τέλος, μετακινεί τη συζήτηση στον πυρήνα της κοινωνικής παραγωγής του χώρου, όπου η πόλη δεν "υπάρχει", αλλά κατασκευάζεται από πρακτικές, ιχνογραφήσεις και σχέσεις εξουσίας, τις οποίες ο κινηματογράφος μπορεί να επιτείνει, να αμφισβητήσει ή να καταστήσει ορατές. Η ιστορική πορεία της κινηματογραφικής πόλης αποτυπώνει διαδοχικές μετατοπίσεις.Ο εξπρεσιονισμός συνέδεσε το αστικό τοπίο με την ψυχική αποδιοργάνωση, μετατρέποντας την αρχιτεκτονική σε ψυχολογικό γράφημα. Ο νεορεαλισμός ανέδειξε τη μικροκλίμακα της καθημερινότητας, επιμένοντας στη γειτονιά, στην κίνηση του πλήθους, στην υλικότητα του δρόμου. Μετά τον πόλεμο, οι μοντερνιστικές προσεγγίσεις αναδιατύπωσαν την πόλη ως χώρο αμφιθυμίας, όπου η τεχνολογία και η ανωνυμία παράγουν αποξένωση. Η σύγχρονη ψηφιακή εποχή εισάγει μια "διπλή πόλη", τον υλικό χώρο και το ψηφιακό ομοίωμά του, όπου CGI, VR και υβριδικές μορφές δημιουργούν περιβάλλοντα που λειτουργούν ως εργαστήρια πιθανοτήτων. Η διάκριση ανάμεσα στην καταγραφή και στη δημιουργία τείνει να καταρρεύσει. Η έρευνα επιμένει στη μελέτη της οπτικής ταυτότητας, όχι ως διακοσμητικό επιπέδο, αλλά ως φορέα νοήματος. Τίτλοι, επιγραφές, διαφημιστικά επίπεδα, ψηφιακά overlays, τυπογραφικά μοτίβα, όλα αυτά συνιστούν ένα παράλληλο σύστημα κωδίκων, που καθοδηγεί την αναγνωστική διαδικασία και διαμορφώνει την υποκειμενική "γεωμετρία" του βλέμματος. Η τυπογραφία, ως χρονικό και χωρικό εργαλείο, αναδεικνύεται σε μέσο δόμησης της εννοιολογικής συνοχής του αστικού χώρου. Παράλληλα, η διατριβή αντιμετωπίζει την πόλη, ως δραματουργική οντότητα. Η κινηματογραφική Νέα Υόρκη, το Παρίσι, η Ρώμη ή η Αθήνα δεν προσφέρονται απλώς, ως "τόποι". Εμφανίζονται ως φορείς ιστορικών αποτυπώσεων, συλλογικών τραυμάτων, αισθητικών καταλοίπων και εικόνων, που επιστρέφουν διαρκώς. Οι πόλεις αυτές λειτουργούν, ως αρχεία, όπου η κοινωνία εγγράφει τις αντιφάσεις της και ο κινηματογράφος αναλαμβάνει να αποκαλύψει ή να αποκρύψει τα ίχνη.Εξίσου κρίσιμη είναι η σχέση κινηματογράφου και του δημόσιου χώρου. Υπαίθριες προβολές, φεστιβάλ, εγκαταστάσεις και μορφές συμμετοχικής θέασης συνδέουν την πόλη, με μια συλλογική τελετουργία, καθιστώντας την προβολή πράξη συγκρότησης του κοινού. Στο ψηφιακό οικοσύστημα, η πόλη διαχέεται σε θραύσματα (gifs, clips, remix), που διαμορφώνουν δευτερογενή αρχεία μνήμης. Το πρωτογενές έργο επιστρέφει μέσα από αυτά τα υλικά, ξαναδιαβάζεται και πλαισιώνεται από την αρχή. Στο καταληκτικό μέρος της διατριβής, οι περιληπτικές κριτικές ταινιών εντάσσονται ως μεθοδολογικό εργαλείο που μεταφέρει τη θεωρητική επεξεργασία στο επίπεδο της βιωμένης κινηματογραφικής εμπειρίας. Οι ταινίες δεν λειτουργούν ως παραδείγματα εφαρμογής, αλλά ως ενεργοί τόποι στοχασμού, όπου το βλέμμα, ο χώρος και η αφήγηση συνδιαμορφώνουν νόημα. Ακολουθώντας τη φαινομενολογική προσέγγιση της Bruno (2002) και τη σκέψη των Deleuze (1989) και Lefebvre (1991), ο γράφων υιοθετεί τη θέση ενός εμπλεκόμενου θεατή, αντιμετωπίζοντας την ανάλυση όχι ως αποστασιοποιημένη καταγραφή, αλλά ως διαδικασία ενσώματης πρόσληψης και νοητικής κατοίκησης της κινηματογραφικής εικόνας. Η συμβολή της έρευνας επεκτείνεται σε τρεις τομείς: κινηματογραφικές σπουδές, αστικές σπουδές και επικοινωνία.Για τον κινηματογράφο, η πόλη λειτουργεί, ως πεδίο όπου μορφή και ιδεολογία συν-διαμορφώνονται. Για τον αστικό σχεδιασμό, οι ταινίες λειτουργούν, ως εργαστήρια φαντασιακών σεναρίων, δείχνοντας χρήσεις και συμπεριφορές, που διαφεύγουν των επίσημων χαρτογραφήσεων. Για την επικοινωνία, η πόλη, ως οπτικοακουστική κατασκευή αποτελεί παράδειγμα πολυτροπικών δικτύων νοήματος. Μεθοδολογικά, η διατριβή συνδυάζει συγκριτική ανάλυση ταινιών, μελέτη του οπτικού και τυπογραφικού λόγου, καθώς και χαρτογράφηση των τεχνολογικών μετασχηματισμών, που διαμορφώνουν νέες αντιληπτικές συνθήκες. Η πόλη, μέσα από αυτή τη σύνθεση, αναγνωρίζεται ως εργαλείο σκέψης, ένας τόπος δηλαδή, όπου η αφήγηση, η τεχνολογία και η υλικότητα συναντιούνται για να ανασχηματίσουν, όχι μόνον την εικόνα της πόλης, αλλά και τον τρόπο που τη βιώνουμε. Τέλος, η διατριβή καταλήγει σε επτά κύριες ενοποιητικές θέσεις:1)Ο κινηματογράφος είναι μηχανισμός παραγωγής χώρου,2)Η αισθητική είναι κοινωνική θεωρία με άλλα μέσα,3) Η ιστορική ποικιλία των στυλ (εξπρεσιονισμός, νεορεαλισμός, Νέο Κύμα, δυστοπική επιστημονική φαντασία- science fiction), συγκροτεί ένα δευτερογενή κανόνα όπου τα αισθητικά μέσα ανταποκρίνονται σε κοινωνικές-τεχνολογικές συνθήκες,4)Η πόλη λειτουργεί ως μνήμη και γνωστική χαρτογράφηση,5) Η δυστοπία λειτουργεί, ως κριτική του παρόντος,6)Η τεχνολογική υβριδοποίηση (CGI, VP, VR/AR) συνιστά όχι μόνον αισθητική τομή αλλά και ηθικο-πολιτική πρόκληση και7)Η δημόσια σφαίρα της εικόνας χρειάζεται θεσμούς, μηχανισμούς επιβράδυνσης και διαδικασίες ένταξης. Εν τέλει, η διατριβή επιβεβαιώνει ότι, ο κινηματογράφος, ως τέχνη του ρυθμού και της μνήμης, είναι ταυτόχρονα καθρέφτης και καταλύτης των αστικών μετασχηματισμών. Ο "αστικός κινηματογράφος" δεν είναι δευτερεύον είδος αλλά ορίζοντας. Η Κινηματογραφική ταινία είναι ένα πλαίσιο, όπου η μορφή συναντά την πολιτική οικονομία, όπου το χρώμα και η τυπογραφία γίνονται φορείς κοινωνικής σημασίας, όπου το μοντάζ δομεί, όχι μόνον ιστορίες, αλλά και τρόπους κατοίκησης. Μέσα από την αναθεώρηση των κλασικών θεωριών (Benjamin, Lefebvre, Deleuze) με τις σημερινές τεχνικές (CGI/VP/VR) και τις δημόσιες πρακτικές (φεστιβάλ, κοινοτικές προβολές, street art), η "κινηματογραφική πόλη" αναγνωρίζεται, ως ζωντανό πεδίο δημοκρατικής φαντασίας, δηλαδή ένας κοινός τόπος, όπου το βλέμμα και το σώμα, ο χώρος και ο χρόνος διαμορφώνουν μαζί σημασίες, μνήμες και δυνατότητες συμβίωσης. ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΧΗ: Αρχιτεκτονική, αστικές σπουδές και αστικός σχεδιασμός, κινηματογράφος, κοινωνιολογία του χώρου και της εικόνας, πολιτισμικές σπουδές, σπουδές οπτικής επικοινωνίας και γραφιστικής, ψηφιακές ανθρωπιστικές σπουδές.
περισσότερα
Περίληψη σε άλλη γλώσσα
The meeting of cinema and the city constitutes a complex research field where the aesthetics of the moving image, the material conditions of urban life, and the technologies of representation are shaped in parallel. The city on screen is not a simple setting but an institutional and experiential framework that organizes narrative flows, grants semantic depth to bodily movements, activates rhythms of perception, and articulates a regime of visibility that does not merely record space but actively produces it (Lefebvre, 1991). The present thesis approaches the cinematic city from a dual perspective: on the one hand as a set of morphological and narrative practices that map the urban landscape, and on the other as a field of social and ideological tensions embedded in the visible structure of the frame. Theoretically, the project is grounded in a three-sided prism. First, Benjamin’s analysis of modern experience (the flâneur, the passages, the crowd’s photometric sensitivity) provides a b ...
The meeting of cinema and the city constitutes a complex research field where the aesthetics of the moving image, the material conditions of urban life, and the technologies of representation are shaped in parallel. The city on screen is not a simple setting but an institutional and experiential framework that organizes narrative flows, grants semantic depth to bodily movements, activates rhythms of perception, and articulates a regime of visibility that does not merely record space but actively produces it (Lefebvre, 1991). The present thesis approaches the cinematic city from a dual perspective: on the one hand as a set of morphological and narrative practices that map the urban landscape, and on the other as a field of social and ideological tensions embedded in the visible structure of the frame. Theoretically, the project is grounded in a three-sided prism. First, Benjamin’s analysis of modern experience (the flâneur, the passages, the crowd’s photometric sensitivity) provides a basis for reading the city as a sensory mechanism of memory and shock (Benjamin, 1999). Second, Deleuze’s schema of the movement-image and the time-image illuminates how the city is organized as a logic of events and as a flow of duration, where shots do not simply ‟represent” but compose thought (Deleuze, 1985/1989). Third, Lefebvre’s ‟production of space” shifts the focus from representation to performativity, where urban space emerges from practices, codes, and interpretations that cinema condenses, intensifies, or contests (Lefebvre, 1991). The historical trajectory of the cinematic city traces shifts in both form and social imaginary. German Expressionism combined architecture with psychic topography, a theatre of shadows in which perspectival distortions and geometries of light mirror collective anxieties, as in Fritz Lang’s Metropolis (1927). Italian Neorealism took the camera to the streets, investing in an «ethics of everyday life»: interstitial spaces, neighborhoods, and the economy of gesture, as in Roberto Rossellini’s Roma Città Aperta (Rome, Open City), 1945. Late Modernism, for its part, transferred the urban crisis into the domain of technological infrastructure, where the dystopias of Ridley Scott’s Blade Runner (1982) and related works articulate an iconography of alienation, with the city conceived as a mesh of surfaces, inscriptions, and controlled flows - a system mediating experience (Kracauer 1960). In today’s digital era, CGI/VR ‟cities” function as laboratories of potential worlds: representation merges with simulation, viewing with immersion, while narrative linearity yields to modular, interactive configurations. A second central parameter concerns visual identity: opening and closing titles, intra-diegetic inscriptions, textual surfaces, billboards, digital overlays, and interfaces constitute a parallel text that guides the viewer’s orientation and regulates the pace of reading the city. Typography does not function as decoration but as narrative ‟metadata,” where graphic design connects trajectories, marks thematic foci, and anchors memory through visual cues.It is equally significant that cities often emerge as characters: Paris, New York, Tokyo, Rome, Milan, Berlin, Athens carry dense cultural projections and multiple temporal layers. From Vittorio De Sica’s Miracolo a Milano (1951) to David Cronenberg’s recent dystopian representations of Athens in Crimes of the Future (2022), the city appears as a system of desires and fears, a site where social imagination crystallizes in architectural forms. At the same time, cinema performs social and political work. Urban inequalities, migration, environmental crises, and protests gain visibility through documentaries and hybrid forms that inscribe an anti-geography against official maps. Finally, the connection with public space (through festivals, outdoor screenings, installations) redesigns the urban fabric as a performative field of memory The viewer participates in rituals of spectatorship that thicken communal experience, and the gaze becomes de-privatized. With digital interactive tools, the cinematic city becomes a site of co-authorship where narrative continues across social networks, platforms, games, and augmented-reality applications. Within this context, the thesis illuminates cinema as a recording mechanism, a laboratory of representation, and a catalyst of urban transformation. The importance of this research for film studies, urban planning, and communication lies in its inherently interdisciplinary character. For film studies, the city functions as a privileged site where morphology (mise-en-scène, montage, lighting, colour palette) intersects with ideology. The framing of routes, symbolic ‟gates,” and boundaries defines a political universe that invites interpretation (Bazin, 1967/2005). For urban planning, films perform an informal simulation, revealing uses and practices—both visible and concealed—that often escape institutional depictions (Lefebvre, 1991). Cinematic cities provide ‟testing rooms” for spatial scenarios, render infrastructural effects tangible in the lives of subjects, and anticipate the ideological enclosures of architectural form. For communication studies, the city as an audiovisual event enables the analysis of multimodal meaning-making. Graphic design, typography, signage, advertising ‟masks,” and digital informational layers function as texts that simultaneously inform, direct, and project identities. In the open environments of the internet, the cinematic city circulates as clips, gifs, memes, and fan edits; its meaning seems fragmented and recycled, returning to the primary work as annotated memory (Benjamin, 1999). The technological dimension is decisive. VR/AR and CGI expand iconographic possibilities, while immersion alters the viewer-space relationship, enabling a spatial ‟reading” from within. At the same time, algorithmic mediation (recommendations, personalization) introduces a new regime of visibility in which the projected city is the result of calculations operating silently beneath preference. For urban planning, these processes are critical because digital cities in narrative reference systems imaginatively influence public acceptance or rejection of real spatial interventions. For film studies, new typologies of form emerge; for communication, new regimes of meaning. Finally, the city as a site of crisis—economic, ecological, social—provides cinema with a stage for critical reflection. Documentaries and hybrid forms capture tensions and resistances, document invisible geographies of precarity, and propose gestures of community. To the extent that films activate public viewing spaces (festivals, outdoor screenings), they function as technologies of collective memory and gathering. The methodological architecture combines: a) comparative content analysis of selected examples from different eras and genres, b) theoretical synthesis focused on Benjamin, Deleuze, Lefebvre, Bazin, Kracauer, c) study of visual identity (graphic design, typography, informational layers), and d) documentation of technological and aesthetic developments (CGI, VR/AR, game engines) that shift conditions of reception. At the level of film analysis, cases are selected that serve as nodes of transformation: Expressionism (Metropolis), Neorealism (Roma, città aperta), modernist and late neo-noir dystopias (Blade Runner), as well as contemporary digital-interactive practices. The examination concentrates on spatial syntax (field arrangement, depth, perspective), rhythms (montage, shot duration), lighting strategies, colour and sound architectures that generate the ‟texture” of urban space. The theoretical treatment employs Benjamin’s model of urban modernity, Deleuze’s problematic of movement/time-images, and Lefebvre’s tripartite distinction of perceived/conceived/lived space. Simultaneously, graphic design is examined as internal narration: titles, subtitles, intra-diegetic signage, inscriptions, and digital interfaces within the film (diegetic graphics) constitute a secondary text guiding the reading of the urban. Here, typography is treated as a regulator of acquisition; font choices, scale, emphasis, and lighting contrasts shape the subjective intensity of the gaze. On the technological side, the research maps the entry of CGI/VR/AR and the adoption of game engines as tools of film production. The transition from ‟recording” to ‟constructing” cities raises ethical and aesthetic challenges - namely, what realism means in a simulated environment, and how urban memory is translated when materiality is replaced by parametric surfaces. The methodology approaches these questions as inseparable from contemporary cinematic thought.Ultimately, cinema is a mechanism of spatial composition rather than mere recording. Consequently, the city on the big screen is an act of synthesizing real and potential layers, where forms, techniques, and ideologies co-perform. Summarizing the individual findings, the thesis concludes with seven unifying propositions:1)Cinema is a mechanism for the production of space. The ‟cinematic city” does not pre-exist representation but emerges from interactions of shooting, editing, recording, and reception with the city’s material and institutional infrastructures (Lefebvre, 1991). Hence the importance of studying the ‟afterlives” of images, i.e., how they return online as signals of tourism, branding, political memory, or resistance. 2) Aesthetics is social theory by other means. Dynamic symmetry, colour, and graphic design are not mere formalisms but modes of encoding power, desire, and memory. Choices of lighting, camera movement, and typographic palette are ‟politics of the sensible” negotiating the visibility of bodies and places (Rancière, 2009).3)The historical variety of styles (Expressionism, Neorealism, the New Wave, dystopian science fiction) constitutes a meta-canon in which aesthetic means respond to socio-technological conditions. ‟Classical” realism is no less ideological than Expressionism; it simply structures the viewing pact differently.4)The city as memory and cognitive mapping. Films function as archives of material textures (paving stones, lighting, signage) and as maps of subjective routes. The concept of cognitive mapping (Jameson, 1991) is open to cinematic renewal: the “training of the gaze” through repeated patterns (stairs, arcades, bridges, shortcuts) transforms how viewers move through real cities (Bruno, 2002).5)Dystopia as critique of the present. Cinematic ‟future” cities condense the crises of contemporary urbanity (instrumentalization of infrastructure, privatization of public space, housing precarity, digital surveillance). The architecture of control (high fences, private monuments, universal interfaces) is already here; cinema renders it visible.6)Technological hybridization (CGI, VP, VR/AR) is not only an aesthetic shift but an ethical-political challenge. The production of city ‟editions” for cultural consumption requires rules of transparency (marking edited views in branding), memory rights, and the protection of embodied viewing (Manovich, 2001).7) The public sphere of the image needs institutions, mechanisms of deceleration, and processes of inclusion. Festivals, outdoor screenings, and community performances can counterbalance platform-driven speed if they operate with principles of accessibility, spatial justice, and participatory curation (de Valck, 2007).From a methodological perspective, the thesis proposes coupling theoretical analysis (Benjamin, Debord, Lefebvre, Deleuze) with ‟computational humanities” techniques: GIS and frame/sequence georeferencing, computer vision for extracting morphological elements (symmetry ratios, colour matrices, motion density), soundscape analysis, and mixed reception methods (interviews, walk traces, eye-tracking pilots). The aim is not quantification for its own sake but the intersection of indications—how aesthetic configurations relate to everyday practices, political imaginaries, and institutional regimes of visibility.Ultimately, the thesis confirms that cinema, as an art of rhythm and memory, is both mirror and catalyst of urban transformations. ‟Urban cinema” is not a secondary genre but a horizon: a framework where form meets political economy, where colour and typography become carriers of social meaning, and where montage structures not only stories but modes of inhabiting. Through the alignment of classical theories (Benjamin, Lefebvre, Deleuze) with contemporary techniques (CGI/VP/VR) and public practices (festivals, community screenings, street art), the ‟cinematic city” emerges as a living terrain of democratic imagination—a shared space where gaze, space, and time together shape meanings, memories, and possibilities of coexistence. SUBJECT AREA: Architecture, Cinema studies, Cultural studies, Digital humanities studies, Sociology of space / Visual sociology, Urban studies / Urban planning, Visual communication & Graphic design studies.
περισσότερα