Γενίκευση περιεχομένου και αυτοματοποιημένος έλεγχος με ευφυείς πράκτορες σε δυναμικά παιχνίδια σοβαρού σκοπού για την υγεία

Περίληψη

Η παρούσα διδακτορική διατριβή σχεδιάζει και αναπτύσσει ένα ολοκληρωμένο πλαίσιο για τη διαχείριση, γενίκευση και έλεγχο δυναμικού περιεχομένου σε Παιχνίδια Σοβαρού Σκοπού για την Υγεία (ΠΣΣΥ), ενσωματώνοντας τεχνικές τεχνητής νοημοσύνης με στόχο την εξατομίκευση και την ενίσχυση της παρέμβασης. Η ανάπτυξη ΠΣΣΥ αποτελεί μια χρονοβόρα και δαπανηρή διαδικασία, ενώ η έλλειψη τυποποιημένων μεθόδων για την επαναχρησιμοποίηση του περιεχομένου και την αξιολόγηση των μηχανισμών τους περιορίζει τη δυνατότητα δημιουργίας αποτελεσματικών ΠΣΣΥ. Σκοπός της διατριβής είναι η ανάπτυξη ενός πλαισίου που με τρόπο ανεξάρτητο από το περιεχόμενο της παρέμβασης, διευκολύνει την ταχύτερη υλοποίηση ΠΣΣΥ, καθώς και την αντικειμενική αξιολόγηση των τεχνικών που χρησιμοποιούνται για την παραγωγή δυναμικού εξατομικευμένου περιεχομένου με αυτοματοποιημένο τρόπο. Το προτεινόμενο πλαίσιο επιτρέπει την αποσύνδεση του περιεχομένου από τους μηχανισμούς παιχνιδιού, διευκολύνοντας την επαναχρησιμοποίηση και προσαρμογή τ ...
περισσότερα

Περίληψη σε άλλη γλώσσα

This doctoral thesis designs and implements a comprehensive framework for managing, generalizing, and testing content in Serious Games for Health (SGHs), incorporating artificial intelligence techniques with the aim of personalizing and enhancing the intervention. The development of SGHs is a time-consuming and costly process, while the lack of standardized methods for content reuse and evaluation of their mechanisms limits the ability to create effective SGHs. The aim of this thesis is to develop a framework that, independently of the content of the intervention, facilitates the faster implementation of SGHs, as well as the objective evaluation of the techniques used to produce personalized content in an automated manner. The proposed framework allows the content to be decoupled from the game mechanics, facilitating its reuse and adaptation to different health fields. It consists of three main axes: the generalization of the content of SGHs, the development of Procedural Content Gener ...
περισσότερα

Όλα τα τεκμήρια στο ΕΑΔΔ προστατεύονται από πνευματικά δικαιώματα.

DOI
10.12681/eadd/61740
Διεύθυνση Handle
http://hdl.handle.net/10442/hedi/61740
ND
61740
Εναλλακτικός τίτλος
Content generalization and automated testing through intelligent agents in dynamic serious games for health
Συγγραφέας
Καλαφάτης, Ελευθέριος (Πατρώνυμο: Κωνσταντίνος)
Ημερομηνία
05/2026
Ίδρυμα
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο (ΕΜΠ). Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών. Τομέας Συστημάτων Μετάδοσης Πληροφορίας και Τεχνολογίας Υλικών. Εργαστήριο Βιοιατρικών Προσομοιώσεων και Απεικονιστικής Τεχνολoγίας
Εξεταστική επιτροπή
Νικήτα Κωνσταντίνα
Στάμου Γεώργιος
Βουλόδημος Αθανάσιος
Δελής Ιωάννης
Ζαρκογιάννη Κωνσταντία
Ζέρβα Χρυσούλα
Σταφυλοπάτης Ανδρέας-Γεώργιος
Επιστημονικό πεδίο
Επιστήμες Μηχανικού και ΤεχνολογίαΒιοϊατρική Μηχανική ➨ Βιοϊατρική μηχανική
Λέξεις-κλειδιά
Παιχνίδι σοβαρού σκοπού; Τεχνητή νοημοσύνη; Ευφυείς πράκτορες; Βαθιά ενισχυτική μάθηση; Αυτο-έλεγχος λογισμικού; Υγεία, Ηλεκτρονική (eHealth)
Χώρα
Ελλάδα
Γλώσσα
Ελληνικά
Άλλα στοιχεία
εικ., πιν., χαρτ., σχημ., γραφ.
Στατιστικά χρήσης
ΠΡΟΒΟΛΕΣ
Αφορά στις μοναδικές επισκέψεις της διδακτορικής διατριβής για την χρονική περίοδο 07/2018 - 07/2023.
Πηγή: Google Analytics.
ΞΕΦΥΛΛΙΣΜΑΤΑ
Αφορά στο άνοιγμα του online αναγνώστη για την χρονική περίοδο 07/2018 - 07/2023.
Πηγή: Google Analytics.
ΜΕΤΑΦΟΡΤΩΣΕΙΣ
Αφορά στο σύνολο των μεταφορτώσων του αρχείου της διδακτορικής διατριβής.
Πηγή: Εθνικό Αρχείο Διδακτορικών Διατριβών.
ΧΡΗΣΤΕΣ
Αφορά στους συνδεδεμένους στο σύστημα χρήστες οι οποίοι έχουν αλληλεπιδράσει με τη διδακτορική διατριβή. Ως επί το πλείστον, αφορά τις μεταφορτώσεις.
Πηγή: Εθνικό Αρχείο Διδακτορικών Διατριβών.