Η διδασκαλία μαθησιακών αντικειμένων με τη συμβολή της εκπαιδευτικής ρομποτικής και των νέων τεχνολογιών μέσα από μία νέα προσέγγιση: η παιχνιδοποίηση ως εργαλείο ενίσχυσης της εκπαιδευτικής διαδικασίας

Περίληψη

Στην παρούσα διατριβή προτείνεται ένα παιδαγωγικό πλαίσιο που συνδυάζει τη διαφοροποίηση της διδασκαλίας με βάση το γνωστικό στυλ των μαθητών (Field-Independent και Field-Dependent), την εκπαιδευτική ρομποτική ως εργαλείο μάθησης, την παιχνιδοποίηση και την ανακαλυπτική μάθηση. Tο θεωρητικό υπόβαθρο στηρίζεται σε κλασικές θεωρίες μάθησης, από τον συμπεριφορισμό και τη γνωστική θεωρία μέχρι την κοινωνικοπολιτισμική προσέγγιση του Vygotsky και τον εποικοδομητισμό του Piaget. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην ανακαλυπτική μάθηση του Bruner και τη βιωματική προσέγγιση του Kolb.Η μεθοδολογία στηρίζεται σε τέσσερις πυλώνες. O πρώτος είναι το μοντέλο ADDIE για τον εκπαιδευτικό σχεδιασμό, που περιλαμβάνει Aνάλυση, Σχεδιασμό, Aνάπτυξη, Υλοποίηση και Aξιολόγηση. Aκολουθούν τα γνωστικά στυλ FI/FD για τη διαφοροποίηση, οι αρχές της παιχνιδοποίησης και ο εποικοδομητισμός σε συνδυασμό με την ανακαλυπτική μάθηση. Η εφαρμογή οργανώνεται σε δύο φάσεις. Στην πρώτη γίνεται η διάγνωση του γνωστικού στυλ μέσω ...
περισσότερα

Περίληψη σε άλλη γλώσσα

This dissertation proposes a pedagogical framework that combines differentiated instruction based on students' cognitive styles (Field-Independent and Field-Dependent), educational robotics as a learning tool, gamification, and discovery learning. The theoretical foundation is grounded in classical learning theories, ranging from behaviorism and cognitive theory to Vygotsky's sociocultural approach and Piaget's constructivism. Particular emphasis is placed on Bruner's discovery learning and Kolb's experiential approach.The methodology is based on four pillars. The first is the ADDIE model for instructional design, which includes Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. This is followed by FI/FD cognitive styles for differentiation, the principles of gamification, and constructivism combined with discovery learning. The implementation is organized into two phases. In the first phase, cognitive style is diagnosed using the GEFT (Group Embedded Figures Test) tool and ...
περισσότερα
Η διατριβή είναι δεσμευμένη από τον συγγραφέα  (μέχρι και: 3/2028)
DOI
10.12681/eadd/61170
Διεύθυνση Handle
http://hdl.handle.net/10442/hedi/61170
ND
61170
Εναλλακτικός τίτλος
Teaching learning objects with the contribution of educational robotics and new technologies through a new approach: gamification as a tool for enhancing the educational process
Συγγραφέας
Χατζηκύρκου, Μαρία (Πατρώνυμο: Ευάγγελος)
Ημερομηνία
01/2026
Ίδρυμα
Διεθνές Πανεπιστήμιο της Ελλάδας. Πολυτεχνική σχολή. Τμήμα Μηχανικών Παραγωγής και Διοίκησης
Εξεταστική επιτροπή
Τσαγκαρης Απόστολος
Γωγούσης Αριστείδης
Φαχαντίδης Νικόλαος
Τζιώνας Παναγιώτης
Πέτκου Δάφνη
Ευκολίδης Νικόλαος
Κυράτσης Παναγιώτης
Επιστημονικό πεδίο
Κοινωνικές ΕπιστήμεςΕκπαίδευση ➨ Εκπαίδευση και Έρευνα της εκπαίδευσης
Κοινωνικές ΕπιστήμεςΕκπαίδευση ➨ Διδασκαλία και κατάρτιση
Κοινωνικές ΕπιστήμεςΆλλες Κοινωνικές Επιστήμες ➨ Κοινωνικές επιστήμες, διεπιστημονική προσέγγιση
Λέξεις-κλειδιά
Εκπαιδευτική ρομποτική; Παιχνιδοποίηση; Steam; Νέες τεχνολογίες στην εκπαίδευση; Ανακαλυπτική μάθηση; Γνωστικά στυλ μάθησης; Εκπαιδευτικός σχεδιασμός
Χώρα
Ελλάδα
Γλώσσα
Ελληνικά
Άλλα στοιχεία
εικ., πιν., σχημ., γραφ.
Στατιστικά χρήσης
ΠΡΟΒΟΛΕΣ
Αφορά στις μοναδικές επισκέψεις της διδακτορικής διατριβής για την χρονική περίοδο 07/2018 - 07/2023.
Πηγή: Google Analytics.
ΞΕΦΥΛΛΙΣΜΑΤΑ
Αφορά στο άνοιγμα του online αναγνώστη για την χρονική περίοδο 07/2018 - 07/2023.
Πηγή: Google Analytics.
ΜΕΤΑΦΟΡΤΩΣΕΙΣ
Αφορά στο σύνολο των μεταφορτώσων του αρχείου της διδακτορικής διατριβής.
Πηγή: Εθνικό Αρχείο Διδακτορικών Διατριβών.
ΧΡΗΣΤΕΣ
Αφορά στους συνδεδεμένους στο σύστημα χρήστες οι οποίοι έχουν αλληλεπιδράσει με τη διδακτορική διατριβή. Ως επί το πλείστον, αφορά τις μεταφορτώσεις.
Πηγή: Εθνικό Αρχείο Διδακτορικών Διατριβών.