Επαυξάνοντας την συνεργασία: ο ρόλος της Απτής Φορητής Επαυξημένης Πραγματικότητας σε μαθησιακές δραστηριότητες συνεργασίας για την ανάπτυξη υπολογιστικής σκέψης

Περίληψη

Η παρούσα διατριβή διερευνά τον σχεδιασμό, την ανάπτυξη και την παιδαγωγική αξιοποίηση περιβαλλόντων Απτής Φορητής Επαυξημένης Πραγματικότητας (Tangible Mobile Augmented Reality – ΑΦΕΠ) για την ενίσχυση της συνεργατικής μάθησης και την ανάπτυξη δεξιοτήτων Υπολογιστικής Σκέψης (ΥΣ) στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση. Στο πλαίσιο αυτό, σχεδιάστηκε και αναπτύχθηκε ένα συνεργατικό μαθησιακό περιβάλλον ΑΦΕΠ που συνδυάζει φορητές συσκευές και απτά αντικείμενα σε παιχνιδοκεντρική δραστηριότητα επίλυσης προβλημάτων. Η έρευνα ακολούθησε τη μεθοδολογία Design-Based Research, υλοποιώντας διαδοχικούς κύκλους σχεδιασμού, εφαρμογής και ανατροφοδότησης σε αυθεντικά σχολικά περιβάλλοντα. Το πρώτο ερευνητικό σκέλος εξέτασε εάν και πώς η χρήση απτών διεπαφών επαυξημένης πραγματικότητας υποστηρίζει την ανάπτυξη ΥΣ, παρέχοντας αρχικές ενδείξεις για τον τρόπο με τον οποίο τα χαρακτηριστικά της ΑΦΕΠ εμπλέκονται στη διαδικασία επίλυσης προβλημάτων. Στη συνέχεια, μελετήθηκε μια συμμετοχική στρατηγική διδασκαλίας, στ ...
περισσότερα

Περίληψη σε άλλη γλώσσα

This dissertation investigates the design, development, and pedagogical integration of Tangible Mobile Augmented Reality (TMAR) environments to support collaborative learning and foster Computational Thinking (CT) skills in primary education. Within this context, a collaborative TMAR learning environment was designed and developed, combining mobile devices and tangible objects in a game-based problem-solving activity. The research followed a Design-Based Research (DBR) methodology, implementing iterative cycles of design, deployment, and refinement in authentic school settings. The first research phase examined whether and how AR interfaces support the development of CT skills, providing initial evidence regarding the role of TMAR features in problem-solving processes. Subsequently, a participatory instructional strategy was explored, where students created their own challenges (student-generated challenges), investigating its impact on engagement, creativity, and collaboration. The ne ...
περισσότερα

Όλα τα τεκμήρια στο ΕΑΔΔ προστατεύονται από πνευματικά δικαιώματα.

DOI
10.12681/eadd/60880
Διεύθυνση Handle
http://hdl.handle.net/10442/hedi/60880
ND
60880
Εναλλακτικός τίτλος
Augmenting collaboration: the role of Tangible Mobile Augmented Reality in collaborative learning activities for developing computational thinking
Συγγραφέας
Γαρδέλη, Άννα (Πατρώνυμο: Αναστάσιος)
Ημερομηνία
12/2025
Ίδρυμα
Πανεπιστήμιο Αιγαίου. Σχολή Πολυτεχνική. Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων
Εξεταστική επιτροπή
Βοσινάκης Σπυρίδων
Κουτσαμπάσης Παναγιώτης
Σταυράκης Μόδεστος
Γριζιώτη Μαριάνθη
Αλιβίζος Σοφός
Ροϊνιώτη Ελένη
Αναστασιάδης Παναγιώτης
Επιστημονικό πεδίο
Επιστήμες Μηχανικού και ΤεχνολογίαΆλλες Επιστήμες Μηχανικού και Τεχνολογίες ➨ Μηχανική και Τεχνολογίες, άλλοι τομείς
Λέξεις-κλειδιά
Συνεργατικά περιβάλλοντα μάθησης; Επαυξημένη πραγματικότητα (ΕΠ); Απτική αλληλεπίδραση; Φορητές συσκευές; Υπολογιστική σκέψη; Ψηφιακά μαθησιακά περιβάλλοντα
Χώρα
Ελλάδα
Γλώσσα
Ελληνικά
Άλλα στοιχεία
εικ., πιν., σχημ., γραφ.
Στατιστικά χρήσης
ΠΡΟΒΟΛΕΣ
Αφορά στις μοναδικές επισκέψεις της διδακτορικής διατριβής για την χρονική περίοδο 07/2018 - 07/2023.
Πηγή: Google Analytics.
ΞΕΦΥΛΛΙΣΜΑΤΑ
Αφορά στο άνοιγμα του online αναγνώστη για την χρονική περίοδο 07/2018 - 07/2023.
Πηγή: Google Analytics.
ΜΕΤΑΦΟΡΤΩΣΕΙΣ
Αφορά στο σύνολο των μεταφορτώσων του αρχείου της διδακτορικής διατριβής.
Πηγή: Εθνικό Αρχείο Διδακτορικών Διατριβών.
ΧΡΗΣΤΕΣ
Αφορά στους συνδεδεμένους στο σύστημα χρήστες οι οποίοι έχουν αλληλεπιδράσει με τη διδακτορική διατριβή. Ως επί το πλείστον, αφορά τις μεταφορτώσεις.
Πηγή: Εθνικό Αρχείο Διδακτορικών Διατριβών.