Η αλλοτρίωση στη νεότητα μέσω των video games και η ορθόδοξη θεολογική υπέρβαση: ψηφιακή αλλοτρίωση και "Ορθόδοξη" επικοινωνία

Περίληψη

Η διατριβή εξετάζει τη μεταμόρφωση της ανθρώπινης ταυτότητας και επικοινωνίας στον 21ο αιώνα, στο πλαίσιο του ψηφιακού πολιτισμού και της Τέταρτης Βιομηχανικής Επανάστασης, με εστίαση στην εφηβεία. Κύριος στόχος είναι η ορθόδοξη θεολογική ένταξη της εικονικότητας και των βιντεοπαιχνιδιών, όχι μέσω απόρριψης, αλλά διάκρισης και μεταμόρφωσης της τεχνολογικής εμπειρίας, υπό το πρίσμα της θεολογίας της εικόνας, της Σάρκωσης και των εσχάτων. Με διεπιστημονική ερμηνευτική σύνθεση (Θεολογία, Παιδαγωγική, Ψυχολογία, Game Studies), αναλύεται το παιχνίδι ως ανθρωπολογικός μύθος υπέρβασης της ψηφιακής αλλοτρίωσης και τα avatars ως μηχανισμούς ταυτότητας. Τα παιχνίδια ηθικού σχεδιασμού αναδεικνύονται σε μέσα καλλιέργειας αρετών και ηθικής κρίσης, ενώ επισημαίνονται κίνδυνοι εθισμού και αποπροσωποποίησης στο καπιταλισμό της επιτήρησης. Υποστηρίζεται ότι οι εικονικοί κόσμοι μπορούν να λειτουργήσουν ως νέοι Loci Theologici, χώροι θεολογικού διαλόγου και σύγχρονης πολιτισμικής μαρτυρίας.

Περίληψη σε άλλη γλώσσα

This dissertation investigates the reconfiguration of human identity and communication in the 21st century, within the context of digital culture and the Fourth Industrial Revolution, focusing on adolescence as a primary digital-native environment for Generations Z and A. The main objective is the integration of virtuality and video games into an Orthodox theological interpretive framework, emphasizing discernment and transformation rather than rejection, grounded in the theology of the image, Incarnation, creation, and eschatology. Through interdisciplinary hermeneutic synthesis (Theology, Pedagogy, Psychology, Game Studies), play is analyzed as a contemporary experiential myth addressing digital alienation, while avatars and immersive narratives are examined as identity-forming mechanisms. Ethical games are highlighted as potential tools for moral education and virtue cultivation, alongside risks of addiction and depersonalization under surveillance capitalism. The study argues that ...
περισσότερα
Η διατριβή είναι δεσμευμένη από τον συγγραφέα  (μέχρι και: 3/2028)
DOI
10.12681/eadd/60389
Διεύθυνση Handle
http://hdl.handle.net/10442/hedi/60389
ND
60389
Εναλλακτικός τίτλος
Alienation among youth through video games and its transcendence in Orthodox theology: digital alienation and “Orthodox” communication
Συγγραφέας
Κατσαμπάνη, Καλλιόπη (Πατρώνυμο: Άγγελος)
Ημερομηνία
11/2025
Ίδρυμα
Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών (ΕΚΠΑ). Σχολή Θεολογική. Τμήμα Κοινωνικής Θεολογίας και Θρησκειολογίας
Εξεταστική επιτροπή
Γαϊτάνης Βασίλειος
Κομνηνού Ιωάννα
Δεναξάς Νικόλαος
Καραγεωργούδης Εμμανουήλ
Λιαντίνη-Νικολακάκου Διοτίμα
Δεσπότης Σωτήριος
Αντωνόπουλος Αθανάσιος
Επιστημονικό πεδίο
Ανθρωπιστικές Επιστήμες και ΤέχνεςΦιλοσοφία, Ηθική και Θρησκεία ➨ Θεολογία
Λέξεις-κλειδιά
Ψηφιακός πολιτισμός; Εικονικότητα; Βιντεοπαιχνίδια; Εφηβεία; Θεολογία της εικόνας; Σάρκωση; Εσχατολογία; Ηθικός σχεδιασμός παιχνιδιών; Καπιταλισμός επιτήρησης; Ψηφιακή Ταυτότητα; Ορθόδοξη θεολογία; Διεπιστημονική ερμηνευτική σύνθεση; Πολιτισμική μαρτυρία
Χώρα
Ελλάδα
Γλώσσα
Ελληνικά
Στατιστικά χρήσης
ΠΡΟΒΟΛΕΣ
Αφορά στις μοναδικές επισκέψεις της διδακτορικής διατριβής για την χρονική περίοδο 07/2018 - 07/2023.
Πηγή: Google Analytics.
ΞΕΦΥΛΛΙΣΜΑΤΑ
Αφορά στο άνοιγμα του online αναγνώστη για την χρονική περίοδο 07/2018 - 07/2023.
Πηγή: Google Analytics.
ΜΕΤΑΦΟΡΤΩΣΕΙΣ
Αφορά στο σύνολο των μεταφορτώσων του αρχείου της διδακτορικής διατριβής.
Πηγή: Εθνικό Αρχείο Διδακτορικών Διατριβών.
ΧΡΗΣΤΕΣ
Αφορά στους συνδεδεμένους στο σύστημα χρήστες οι οποίοι έχουν αλληλεπιδράσει με τη διδακτορική διατριβή. Ως επί το πλείστον, αφορά τις μεταφορτώσεις.
Πηγή: Εθνικό Αρχείο Διδακτορικών Διατριβών.