Γνωστική εκπαίδευση και τεχνολογίες πληροφορίας και επικοινωνιών

Περίληψη

Η παρούσα διδακτορική διατριβή εστιάζει στη διερεύνηση της έννοιας της Γνωστικής Εκπαίδευσης (ΓΕ), μιας μη φαρμακευτικής παρέμβασης που αντλεί τις ρίζες της από τον χώρο της ψυχολογίας, με σκοπό την ενίσχυση βασικών γνωστικών λειτουργιών μέσω στοχευμένων ασκήσεων. Ιδιαίτερη έμφαση δίδεται στην αξιοποίηση της ΓΕ σε υπολογιστικά περιβάλλοντα, με την ενσωμάτωση πολυμεσικών εργαλείων και μηχανισμών παιχνιδιού (gamification), προκειμένου να ενισχυθεί η αποτελεσματικότητα και η προσκόλληση των χρηστών στις παρεμβάσεις. Αν και το επιστημονικό ενδιαφέρον για τη γνωστική ενδυνάμωση χρονολογείται πάνω από πέντε δεκαετίες, οι πρώτες ψηφιακές εφαρμογές εμφανίστηκαν τη δεκαετία του 1990. Οι πρώτες μορφές ηλεκτρονικής ΓΕ περιορίστηκαν, ωστόσο, στην απλή ψηφιοποίηση παραδοσιακών έντυπων ασκήσεων, παρουσιάζοντας περιορισμένη διαδραστικότητα και ελκυστικότητα. Η εισαγωγή πολυμεσικών στοιχείων και τεχνικών παιχνιδοποίησης πραγματοποιήθηκε σε μεταγενέστερο στάδιο, πλην όμως κατά κανόνα χωρίς θεωρητική ή ...
περισσότερα

Περίληψη σε άλλη γλώσσα

This doctoral thesis investigates the concept of Cognitive Training (CT), a non-pharmaceutical intervention method originating in psychology, and explores its application in computer-based environments using multimedia and game mechanics. CT has garnered increasing scientific and public attention for its potential to enhance cognitive functions such as memory, attention, and executive function—skills essential for mental health and quality of life. While interest in CT dates back over five decades, its computer-based forms began to emerge in the 1990s. However, many early digital implementations were merely digitized versions of traditional paper-based exercises, offering limited interactivity and engagement. Only in recent years has the integration of gamification and multimedia elements gained traction, though often without solid theoretical or empirical grounding. As a result, user engagement and adherence remained low in many interventions, undermining their overall effectiveness. ...
περισσότερα
Η διατριβή είναι δεσμευμένη από τον συγγραφέα  (μέχρι και: 7/2027)
DOI
10.12681/eadd/59497
Διεύθυνση Handle
http://hdl.handle.net/10442/hedi/59497
ND
59497
Εναλλακτικός τίτλος
Cognitive training supported by information and communications technologies
Συγγραφέας
Χαλδογερίδης, Αγησίλαος (Πατρώνυμο: Ευστάθιος)
Ημερομηνία
2025
Ίδρυμα
Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης (ΑΠΘ). Σχολή Θετικών Επιστημών. Τμήμα Πληροφορικής
Εξεταστική επιτροπή
Τσιάτσος Θρασύβουλος-Κωνσταντίνος
Τσολάκη Μαγδαληνή
Δημητριάδης Σταύρος
Κατσάνος Χρήστος
Σατρατζέμη Μαρία
Ξυνόγαλος Στυλιανός
Ιατρέλλης Όμηρος
Επιστημονικό πεδίο
Φυσικές ΕπιστήμεςΕπιστήμη Ηλεκτρονικών Υπολογιστών και Πληροφορική ➨ Επιστήμη ηλεκτρονικών υπολογιστών και Πληροφορική, άλλοι τομείς
Λέξεις-κλειδιά
Γνωστική εκπαίδευση; Σοβαρά παιχνίδια; Προσαρμοστική παιχνιδοποίηση
Χώρα
Ελλάδα
Γλώσσα
Αγγλικά
Άλλα στοιχεία
εικ., πιν., σχημ., γραφ.
Στατιστικά χρήσης
ΠΡΟΒΟΛΕΣ
Αφορά στις μοναδικές επισκέψεις της διδακτορικής διατριβής για την χρονική περίοδο 07/2018 - 07/2023.
Πηγή: Google Analytics.
ΞΕΦΥΛΛΙΣΜΑΤΑ
Αφορά στο άνοιγμα του online αναγνώστη για την χρονική περίοδο 07/2018 - 07/2023.
Πηγή: Google Analytics.
ΜΕΤΑΦΟΡΤΩΣΕΙΣ
Αφορά στο σύνολο των μεταφορτώσων του αρχείου της διδακτορικής διατριβής.
Πηγή: Εθνικό Αρχείο Διδακτορικών Διατριβών.
ΧΡΗΣΤΕΣ
Αφορά στους συνδεδεμένους στο σύστημα χρήστες οι οποίοι έχουν αλληλεπιδράσει με τη διδακτορική διατριβή. Ως επί το πλείστον, αφορά τις μεταφορτώσεις.
Πηγή: Εθνικό Αρχείο Διδακτορικών Διατριβών.